Eine Tür, die sich von selbst öffnet, sobald man sich ihr nähert.
Die Kommandoblöcke prüfen, ob ein Spieler in der Nähe ist und je nachdem dann ein Signal an die Kolben abgeben. So kann man allerdings nur von einer Seite die Tür durchqueren, also muss man die Anlage noch auf der Hinterseite ergänzen. Des weiteren empfiehlt es sich natürlich, das Redstone so zu verstecken, das man nichts mehr sieht. Die Piston-Clock kann man natürlich auch durch eine normale ersetzen, hier ist sie nur dafür verbaut, um die Clock zu deaktivieren, falls Laggs auftreten.
Anleitung:
Auf dem Screenshot ist fast alles zu sehen, was man wissen muss. In den Kommandoblöcken steht folgendes:testfor @p[r=3]
Da man die Repeatereinstellung auf dem großen Screenshot eventuell nicht überall gut erkennen kann, hier noch ein kleiner Screenshot zur besseren Übersicht:
Die Piston-Clock ist so aufgebaut:
Falls ich etwas vergessen habe zu erklären, oder Fragen bezüglich des Redstones bestehen, schreibt es in die Kommentare, ich werde spätestens innerhalb von 2 Tagen antworten.
Achso, die Kommandoblöcke sind natürlich so eingestellt und eingebaut, dass sie unter dem Boden wären, also dass man sie nicht sieht.
In Zukunft (1.8) könnte man auch einfach /fill x y z x2 y2 z2 block machen.
Oder seit 1.7 /setblock x y z block benutzen, benötigt aber 4 Kommandoblöcke zum setzen und 4 zum entfernen.
ernsthaft? Das ist doch schon ein bisschen umständlich!
mag sein, aber es funktioniert
Wie kommt man darauf?
Naja ich musste mich aufgrund des Baues des Trampolins mit dem testfor Command auseinandersetzen, und da habe ich mir überlegt, welche Mechanismen damit noch so vollautomatisieren könnte.
COOL!!!!!!!!!!!!!!!!
thx ^^
Eines der besten Ideen!!!!!
Haha 😀
Einfach nur ULTRAHAMMERGEIL
Schön, dass es dir gefällt 🙂
Ja, ja das tut es
Bei mir funktioniert der testfor Befehl nicht
Funktioniert die Piston-Clock denn Ordnungsgemäß? Wenn ja, guck dir die Leerzeichen etc. mal genau an und kopier den Befehl mal mit Str+C und Strg+V
Ist der Befehl wirklich richtig? also zwischen ,,@p" und ,,[r=3]" dass da noch ein Leerzeichen reinkommt?
ne da kommt eigentlich kein leerzeichen rein
okay
man kann auch einfach Eisentüren mitDruckplatten benutzen
Bei mir funktioniert es leider nicht :/
Guck mal, ob du Komperatoren und Verstärker nicht vertauscht bzw. richtig eingestellt hast. Und wenn du das auf einem Server gebaut hast, könnte es auch sein, dass die Kommandoblöcke nicht aktiviert sind. Prüfe auch die Kommandoblöcke noch den richtigen Kommandos noch einmal, vielleicht hast du dich da ja vertippt.
Ansonsten baust du es nochmal, hier können viele Fehler entstehen.
Bei mir funktioniert es super! 😉
Patpat es funktioniert nun auch bei mir ich habe in den Kommandoblock "testfor @p(r=3) geschrieben, dabei heißt es "testfor @p[r=3]
Gut, wenns nur ein Schreibfehler war, auch gut 🙂 Freut mich, dass es bei dir auch funzt
sehr Gut hab es dann mit besizerkennung gemacht und mit 8 komandoblöcke 4 zerstören es 4 bauen es dann auf sogar wenn jemand die blöcke zerstört regeneriert es sich wieder oder wenn es ofen ist und jemand legt wird er wieder durch Luft ersetzt.
Schön dass es dir gefällt, aber wie meinst du das mit "jemand legt…?"
ich meine wenn er andere block arten in der Tür Fläche hin setzt.
der bfehl ist dann /testfor @p[r=3,name=dein name]
Geht einfacher mit zwei command blocks mit /fill befehl Und Knopf
Neutral
moin
99999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999999 IQ