Für-immer-Tag-Mechanismus

Eine kleine Redstone-Schaltung die bewirkt, dass bei Einbruch der Dunkelheit automatisch wieder die Zeit auf morgens gesetzt wird.
Achtung! Seit 1.6 kann man auch die Sonne mit dem Befehl /gamerule DoDaylightCycle 1 anhalten.

Wunschbrunnen

Man wirft ein Item oder Block in den Trichter und erhält im Gegenzug einen anderen Gegenstand.

Feuermelder

Ein Knopf hinter einer Glasscheibe. Beim Betätigen des Knopfes öffnet sich eine Luke in der Decke aus der Wasser läuft, die Redstone-Fackel blinkt und man hört einen Alarmton.

Selbstbauender Pool

Ein Raum ohne auffällige Dinge, welcher per Knopfdruck in einen Raum mit Pool umgebaut wird. Ein weiterer Knopfdruck bewirkt, dass der Pool wieder spurlos verschwindet.

Merkspiel

Es gibt nur einen richtigen Zickzack-Weg zum Ausgang. Beim Betreten einer falschen Druckplatte schließt sich die Tür und man muss zurück zum Eingang laufen, damit sich der Ausgang wieder öffnet.

Versteckter Spender

Ein unsichtbarer Spender, da dieser hinter der Wand versteckt ist. Auf dem Bild oben habe ich die Wand offen und Glas benutzt, damit man besser erkennen kann wie es funktioniert. Der Spender kann gut verwendet werden, um mit Wurftränken Spieler zu vergiften. Es sind aber auch andere Items möglich.

Geheimgang in Wand

Ein Geheimgang welcher geschlossen völlig unsichtbar ist und über einen Hebel geöffnet werden kann.

Programmierbares 4Bit Codeschloss

Ein relativ großes Codeschloss (ca. 30x20x10). Es hat kaum praktischen Nutzen, ist aber gut um etwas über Redstone zu lernen.