Saline (Salzgewinnung)

Ein paar Becken, welche wie eine Saline zur Salzgewinnung aussehen. Der Wasserstand und die Tiefe variieren zwischen den einzelnen Becken und Salz wird mit Schneeblöcken imitiert.

Oberwelt im Nether

Ein Bereich im Nether, der von der Gestaltung her möglichst nah an die Oberwelt kommen soll.
Wegen des Wassers und dem Gras lässt sich diese Idee schlecht im Survival-Modus umsetzen.

Selbstbauender Pool

Ein Raum ohne auffällige Dinge, welcher per Knopfdruck in einen Raum mit Pool umgebaut wird. Ein weiterer Knopfdruck bewirkt, dass der Pool wieder spurlos verschwindet.

Merkspiel

Es gibt nur einen richtigen Zickzack-Weg zum Ausgang. Beim Betreten einer falschen Druckplatte schließt sich die Tür und man muss zurück zum Eingang laufen, damit sich der Ausgang wieder öffnet.

Haus im Meeresgrund

Im Gegensatz zum Haus auf dem Meeresgrund eine interessante Variante. Am besten baut man es im flachen Wasser. Wenn es nah am Ufer liegt, kann man es auch mit Räumen am Land verbinden.

Portalraum

Ein Raum für mehrere Portale. Diese haben zwar alle das gleiche Ziel und somit keinen praktischen Nutzen, es sieht aber schön aus.
Leider benötigt man sehr viel Obsidian, wodurch die Idee eher für den Creative-Modus geeignet ist.

Baumhaus

Ein Haus auf (oder in) einem Baum. Am besten eignen sich dafür Tropenbäume aufgrund ihrer Größe.

Schmiede

Eine Schmiede könnte man zum Beispiel mit einem Amboss, einem Lava-Becken und Öfen füllen und aus Stein und Eisengittern bauen.

Leuchtturm

Ein Leuchtturm aus Stein mit Lava-Beleuchtung. Die Höhe lässt sich beliebig variieren. Man kann den Leuchturm nicht betreten.