Silo mit Füllstandsanzeige
Ein Stapel aus Kisten, die mit Trichtern verbunden sind. Dazu zeigt eine Reihe aus Redstone-Lampen an, wie viele Kisten gefüllt sind. Durch den großen Kistenplatz ist dies hauptsächlich für Pflasterstein oder Erde geeignet.
Blockentfernungs-Falle
Die Falle wird aktiviert, sobald jemand einen Block (hier Diamant) entfernt.
Das Bild zeigt einen Querschnitt, damit man das Innenleben sehen kann. Normalerweise ist der Boden um den Diamantblock natürlich eben.
Die Falle basiert auf der Tatsache, dass man Hebel an Blockunterseiten setzen kann.
Das Bild zeigt einen Querschnitt, damit man das Innenleben sehen kann. Normalerweise ist der Boden um den Diamantblock natürlich eben.
Die Falle basiert auf der Tatsache, dass man Hebel an Blockunterseiten setzen kann.
Für-immer-Tag-Mechanismus
Eine kleine Redstone-Schaltung die bewirkt, dass bei Einbruch der Dunkelheit automatisch wieder die Zeit auf morgens gesetzt wird.
Achtung! Seit 1.6 kann man auch die Sonne mit dem Befehl /gamerule DoDaylightCycle 1 anhalten.
Achtung! Seit 1.6 kann man auch die Sonne mit dem Befehl /gamerule DoDaylightCycle 1 anhalten.
Wunschbrunnen
Man wirft ein Item oder Block in den Trichter und erhält im Gegenzug einen anderen Gegenstand.
Feuermelder
Ein Knopf hinter einer Glasscheibe. Beim Betätigen des Knopfes öffnet sich eine Luke in der Decke aus der Wasser läuft, die Redstone-Fackel blinkt und man hört einen Alarmton.
Selbstbauender Pool
Ein Raum ohne auffällige Dinge, welcher per Knopfdruck in einen Raum mit Pool umgebaut wird. Ein weiterer Knopfdruck bewirkt, dass der Pool wieder spurlos verschwindet.
Merkspiel
Es gibt nur einen richtigen Zickzack-Weg zum Ausgang. Beim Betreten einer falschen Druckplatte schließt sich die Tür und man muss zurück zum Eingang laufen, damit sich der Ausgang wieder öffnet.
Versteckter Spender
Ein unsichtbarer Spender, da dieser hinter der Wand versteckt ist. Auf dem Bild oben habe ich die Wand offen und Glas benutzt, damit man besser erkennen kann wie es funktioniert. Der Spender kann gut verwendet werden, um mit Wurftränken Spieler zu vergiften. Es sind aber auch andere Items möglich.
Geheimgang in Wand
Ein Geheimgang welcher geschlossen völlig unsichtbar ist und über einen Hebel geöffnet werden kann.
Programmierbares 4Bit Codeschloss
Ein relativ großes Codeschloss (ca. 30x20x10). Es hat kaum praktischen Nutzen, ist aber gut um etwas über Redstone zu lernen.